阅读摘要
“多读而不求甚解,则如驰骋十里洋场,虽珍奇满目,徒惹得心花意乱,空手而归。” —— 朱光潜
“我记不住我读过的书,就像我记不住我吃过的饭一样;即便如此,它们塑造了我。” —— 爱默生
创建较短的反馈回路能协助测量你的进步。找一个实际问题来解决,这是你的学习,跟之于现实世界,从而为你提供一个较大的反馈回路。 《软件开发者路线图-从学徒到高手》
你不应该嫁给任何特定技术,而应该有足够广的技术背景和经验基础,使自己能针对特定的情景选择好的解决方案。《软件开发者路线图-从学徒到高手》
不管哪种方式适合你,都不要忘了问问周围的同道中人和指导者,看是否有人掌握的这项技能,并愿意分享所学有时其他人也可能在学习这项技能,跟他们一起工作,你会获得更快的进步,到某个时刻,你将在这个新领域找到你能满意的,能逆水者,这时你就可以做决定了,是继续深挖下去,更有成效,还是将注意力转移到其他技能空白上。《软件开发者路线图-从学徒到 高手》
每天只有24小时,你无法将每一项技能都研磨到很高水平,因此你必须学会在他们中间做必要的权衡。《软件开发者路线图从学徒到高手》
在能不能看到的地方学习到可以向别人传授技能期间只差一小步。 《软件开发者路线图从学徒到高手》
技艺意思是使用可能带有装饰性的手法来制作有用的对象,美术的意思则是制作东西纯粹为了使之美丽。 《软件开发者路线图从学徒到高手》
工艺的磨练在于为真能解决实际问题,而不是只为自己踌躇满志。《软件开发者路线图从学徒到高手》
公用和美好并不对立,而是相辅相成。一款软件一有用软件,拥有高质量局又越重要,但质量需要时间来保证。你必须在不断在美好和公园之间折中向着适量的质量级别前进。《软件开发者路线图从学徒到高手》
写下15项能为你提供动力的事情。稍等一会儿再写下另外五项。列出五项最重要的为你提供动力的事情,把这个列表保存在某个地方,遇到困难时可以看看。《软件开发者路线图从学徒到高手》